【2025年最新】世界で最も1番売れたゲーム機ランキング【一番】

ゲーム業界は常に進化を続け、各世代のゲーム機が新たな記録を打ち立てています。2025年現在、世界で最も売れたゲーム機のランキングはどのようになっているのでしょうか。

世界のゲーム市場は、数十年にわたり多くの革新的なゲーム機が登場し、プレイヤーに新たな体験を提供してきました。その中でも、特に販売台数が多かったゲーム機は、業界全体に大きな影響を与えました。

本記事では、最新の販売データを基に、歴代のゲーム機販売台数をランキング形式でご紹介します

【2025年最新】世界で最も1番売れたゲーム機ランキング【一番】:1位~3位

1位:PlayStation 2

世界売上台数 1億6,000万台
国内売上台数 2198万台
発売年 2000年

PlayStation 2は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが開発・販売した家庭用ゲーム機で、2000年3月4日に日本で初発売され、その後世界各地でリリースされました。全世界での累計販売台数は1億6,000万台を超え、歴代のゲーム機の中で最も多く売れた機種として知られています。

PS2には「Emotion Engine」と呼ばれる128ビットのCPUが搭載され、高度なグラフィックス処理と高速なゲームプレイを実現しました。これにより、当時としては革新的な映像表現やリアルな物理演算が可能になり、ゲーム業界に大きな影響を与えました

PlayStation 2は、技術的革新、豊富なソフトウェアライブラリ、そしてDVD再生機能など多機能な面で大きな成功を収め、世界中で1億6,000万台以上の販売台数を記録しました。その影響は、今日のゲーム業界におけるハードウェアの進化やユーザーエクスペリエンスの向上に直結しており、ゲーム史において非常に重要な存在です。

2位:ニンテンドーDS

世界売上台数 1億5,402万台
国内売上台数 3299万台
発売年 2004年

ニンテンドーDSは任天堂が開発・販売した携帯型ゲーム機で、2004年に日本で初めて発売されました。この機種は「Dual Screen」という名称が示す通り、上下に配置された二つのディスプレイ、うち下側はタッチスクリーンになっているという独特な設計で、従来の携帯ゲーム機とは一線を画す革新性を持っていました。

また、ニンテンドーDSは多種多様なゲームソフトを収録しており、『脳を鍛えるシリーズ』や『どうぶつの森』、『Nintendogs』など、幅広い年代や層に訴求するラインナップが充実していたこともその成功の一因です。

初代DSの後、改良版として発売された「ニンテンドーDS Lite」、さらにはカメラやインターネット機能が搭載された「ニンテンドーDSi」や大型化された「DSi XL」といったバリエーションが展開され、シリーズ全体での支持をさらに固めました。

全世界での累計販売台数は約1億5,402万台に達し、この数字は携帯型ゲーム機としては極めて高い成功を示すものです。任天堂はこのプラットフォームを通じて、単なるゲーム機にとどまらず、エンターテインメントデバイスとしての新たな可能性を広げ、後のスマートフォンやタブレットのタッチ操作インターフェースにも影響を与えたと考えられています。

3位:Nintendo Switch

世界売上台数 1億5,086万台
国内売上台数 3682万台
発売年 2017年

Nintendo Switchは、任天堂が開発・販売している革新的なハイブリッドコンソールです。発売は2017年3月に日本で行われ、その後世界中で大きな話題を呼びました。

この機種は、従来の据え置き型ゲーム機と携帯型ゲーム機の両方の機能を一台に集約しており、専用ドックに差し込むことでテレビにつなげれば据え置き型として、ドックから取り外せばそのまま携帯機として利用できるという点が大きな特徴です。

さらに、左右に分割可能なJoy-Conコントローラーは、モーションセンサーやHD振動機能を搭載しており、個別にもグループにも対応できる柔軟な操作環境を提供しています。これにより、家庭内での協力プレイやオンラインを通じた対戦プレイ、さらには個人での没入型体験が実現されています。

また、Nintendo Switchは多彩なソフトウェアライブラリを有しており、任天堂の人気タイトルはもちろん、サードパーティー製の作品も多数リリースされることで、幅広いユーザー層に受け入れられています。この柔軟なデザインと豊富なコンテンツの両立が、Switchの世界的な人気を支える重要な要因となっており、家庭用ゲーム機市場に新たな価値観をもたらしました。

【2025年最新】世界で最も1番売れたゲーム機ランキング【一番】:4位~10位

4位:ゲームボーイ

世界売上台数 1億1,869万台
国内売上台数 約2,000万台
発売年 1989年

ゲームボーイは、任天堂が開発・販売した初の携帯型ゲーム機として、1989年に日本で発売されました。この機種は、白黒の液晶ディスプレイとシンプルな操作系でありながら、その携帯性と低消費電力、そして豊富なソフトラインナップによって世界中で爆発的な人気を博しました。

発売当初は限られたグラフィックス表現ながらも、手軽にどこでもゲームを楽しめるという点が大きな魅力となり、結果として長期にわたる市場での成功を収めました

また、後に登場したゲームボーイカラーは、カラー表示を採用することでさらなる進化を遂げ、ゲームボーイシリーズ全体としては、累計で数千万台規模の販売実績を記録し、携帯ゲーム機市場の発展に大きな影響を与えた存在です。

5位:PlayStation 4

世界売上台数 1億1,720万台
国内売上台数 950万台
発売年 2014年

PlayStation 4(PS4)は、ソニー・コンピュータエンタテインメントによって開発・販売された家庭用ゲーム機で、2013年11月に北米で初めて発売され、その後世界各地で展開されました。PS4は、従来機種と比較して大幅にパフォーマンスが向上しており、AMDのx86-64アーキテクチャを採用することで、より高精細なグラフィックスや高速な処理能力を実現しています。

また、ユーザーインターフェースの刷新や、ソーシャル機能、ストリーミングサービスとの連携など、エンターテインメント体験全体を強化する多彩な機能も搭載され、家庭内でのゲーム体験だけでなく、オンラインコミュニケーションやマルチメディアコンテンツの楽しみ方にも新たな可能性を提供しました

PS4は、発売以降、豊富なソフトウェアラインナップと優れたハードウェア性能により、世界中で高い支持を得、累計販売台数は数千万台を記録しています。

特に、独占タイトルやサードパーティー作品が充実している点、そしてPlayStation Network(PSN)を通じたオンラインサービスの進化が、ユーザーのエコシステムを拡大する大きな要因となりました。さらに、VR(仮想現実)との連携にも積極的に取り組むなど、エンターテインメントの新たな領域を切り拓く存在として評価されています。

6位:PlayStation

世界売上台数 1億249万台
国内売上台数 約1,000万
発売年 1994年

初代PlayStationは、ソニー・コンピュータエンタテインメントが手がけた初の家庭用ゲーム機であり、1994年12月3日に日本で発売されました。

この機種は、従来のゲーム機が主にカートリッジを使用していたのに対し、CD-ROMを採用した点が大きな革新となり、より大容量のデータを低コストで扱えるようになりました。また、3Dポリゴンによるグラフィックス表現が可能となったことで、当時のゲーム業界において新たな表現手法とゲームデザインの幅を切り拓く役割を果たしました。

初代PlayStationは、その技術革新と豊富なソフトラインナップにより、世界中で大きな人気を博し、後のPlayStationブランド全体の成功につながる礎を築きました。

7位:Wii

世界売上台数 1億163万台
国内売上台数 1275万台
発売年 2006年

Wiiは、任天堂が2006年11月19日に北米で初めて発売した家庭用ゲーム機であり、その後、同年12月に他の地域でもリリースされました。第七世代のゲーム機として、MicrosoftのXbox 360やSonyのPlayStation 3と競合しましたが、Wiiは独自のアプローチで市場に大きな影響を与えました。

Wiiの最大の特徴は、モーションセンサーを内蔵した「Wiiリモコン」と呼ばれる独特のコントローラーです。このリモコンは、3次元空間での動きや回転を検知し、直感的な操作を可能にしました。これにより、ゲームプレイに新しい体験を提供し、幅広い年齢層やゲーマー以外のユーザーにも訴求しました。

ハードウェア面では、Wiiは前世代機であるゲームキューブのアーキテクチャを基にしており、競合機種と比較してグラフィックス性能は控えめでした。しかし、その分コストを抑え、手頃な価格で提供することで、多くのユーザーに受け入れられました。また、インターネット接続機能を備え、オンラインマルチプレイや追加コンテンツのダウンロードなど、当時の最新のサービスにも対応していました。

Wiiは、世界的に大きな成功を収め、2016年3月31日時点で累計販売台数は1億163万台を超えました。特に、同梱ソフトである『Wii Sports』は、Wiiリモコンの特性を活かしたスポーツゲーム集で、多くのユーザーに親しまれました。

8位:PlayStation 3

世界売上台数 8,740万台
国内売上台数 1027万台
発売年 2006年

PlayStation 3(PS3)は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが開発・販売した家庭用ゲーム機で、2006年11月11日に日本で初めて発売されました。PS3は、PlayStation 2の後継機として、第七世代のゲーム機に分類され、主にMicrosoftのXbox 360や任天堂のWiiと競合しました。

PS3の特徴として、CellマイクロプロセッサやBlu-rayディスクドライブの採用が挙げられます。これにより、高度なグラフィックス表現や大容量データの処理が可能となり、Blu-rayディスクを介した高精細な映像体験も提供しました

発売当初、PS3は高価格や製造コストの問題から市場での苦戦が見られましたが、価格改定や「スリム」モデルの投入などの戦略により、最終的には全世界で約8,810万台の販売台数を達成しました。

また、PS3は『メタルギアソリッド4』や『アンチャーテッド』シリーズなど、多くの高評価な独占タイトルを提供し、ゲームライブラリの充実にも貢献しました。

PS3は、オンラインサービス「PlayStation Network(PSN)」を通じて、オンラインマルチプレイやデジタルコンテンツの配信など、ネットワーク機能の強化も図りました。これにより、ユーザーはゲーム以外のエンターテインメントコンテンツも楽しむことができ、家庭用ゲーム機の多機能化の先駆けとなりました。

9位:Xbox 360

世界売上台数 8,400万台
国内売上台数 約162万台
発売年 2005年

Xbox 360は、マイクロソフトが開発・販売した家庭用ゲーム機で、2005年に初代Xboxの後継機として登場しました。第七世代のゲーム機として、ソニーのPlayStation 3や任天堂のWiiと競合し、世界中で約8,400万台を販売しました。

Xbox 360は、IBMのPowerPCベースのCPUとカスタムATIグラフィックスプロセッサを搭載し、高度なグラフィックス表現とパフォーマンスを提供しました。また、オンラインサービス「Xbox Live」を通じて、オンラインマルチプレイやデジタルコンテンツの配信を強化し、ユーザー同士の交流やゲームのダウンロード販売を促進しました。

特に、Epic Gamesが開発した『Gears of War』シリーズは、Xbox 360の性能を活かした高度なグラフィックスとゲームプレイで高い評価を得ました。このタイトルの成功には、開発段階でEpic Gamesがマイクロソフトに対してメモリ容量の増加を提案し、結果的に製造コストが約10億ドル増加したものの、最終的には市場での成功につながったというエピソードがあります。

また、Xbox 360はモーションセンサー「Kinect」を導入し、体の動きでゲームを操作する新しい体験を提供しました。これにより、従来のコントローラーを使用しない直感的な操作が可能となり、幅広いユーザー層に訴求しました。

10位:ゲームボーイアドバンス

世界売上台数 8151万台
国内売上台数 1696万台
発売年 2001年

ゲームボーイアドバンス(GBA)は、任天堂が開発・販売した携帯型ゲーム機で、2001年3月21日に日本で発売されました。

GBAは、前世代機であるゲームボーイカラーと比較して、画面サイズが約1.5倍に拡大され、32ビットCPUの採用により性能が大幅に向上しました。また、ゲームボーイおよびゲームボーイカラーとの後方互換性を持ち、これらのソフトもプレイ可能です。

GBAの特徴として、2.9インチの反射型TFTカラー液晶を採用し、携帯性と視認性を両立させています。さらに、専用ソフトに使用される32ビットCPUに加えて、8ビットCPUも搭載しており、これにより前世代のゲームボーイシリーズとの互換性を実現しています。

その後、折りたたみ式デザインとフロントライトを搭載した「ゲームボーイアドバンスSP」や、さらに小型化された「ゲームボーイミクロ」などのバリエーションモデルも発売され、ユーザーの多様なニーズに応えました。

【2025年最新】世界で最も1番売れたゲーム機ランキング【一番】:11位~20位

11位:PlayStation Portable

世界売上台数 8000万台
国内売上台数 1969万台
発売年 2004年

PlayStation Portable(PSP)は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが開発・販売した携帯型ゲーム機で、2004年12月12日に日本で初めて発売されました。PSPは、任天堂のニンテンドーDSと競合し、第七世代の携帯ゲーム機市場において重要な役割を果たしました。

PSPの特徴として、4.3インチのワイドスクリーンディスプレイや、ユニバーサルメディアディスク(UMD)と呼ばれる独自の光ディスクフォーマットを採用し、高品質な映像と音楽を提供しました。また、メモリースティックPROデュオを使用した外部ストレージのサポートにより、ゲームデータやマルチメディアコンテンツの保存が可能でした。

その後継機として、2011年にPlayStation Vitaが発売されましたが、PSPは多くのユーザーにとって初の本格的な携帯型エンターテインメントシステムとして記憶されています。

近年、ソニーは新たな携帯型ゲームデバイス「PlayStation Portal™ Remote Player」を発表し、PS5のゲームを家庭内のWi-Fi経由でプレイできる機能を提供しています。このデバイスは、PSPやPlayStation Vitaの後継機とは異なり、リモートプレイに特化したデバイスとなっています。

12位:ニンテンドー3DS

世界売上台数 7594万台
国内売上台数 2526万台
発売年 2011年

ニンテンドー3DSは、任天堂が開発・販売した携帯型ゲーム機で、2011年2月26日に日本で発売されました。

このデバイスは、裸眼で立体視を楽しめる3Dディスプレイを搭載しており、特別なメガネを必要としない3D体験を提供しました。また、2つの画面を持つ折りたたみ式デザインを採用し、下部のタッチスクリーンを活用した直感的な操作が可能です。

ニンテンドー3DSは、カメラや音楽プレーヤー、Miiが集まる広場など、購入後すぐに楽しめる多彩な内蔵ソフトを備えています。さらに、ローカル通信やインターネット通信、すれちがい通信、いつの間に通信など、多彩な通信機能を活用して、友人や世界中のプレイヤーとつながり、ゲームをより深く楽しむことができます。

発売後、ニンテンドー3DSはさまざまな改良モデルが登場しました。特に「Newニンテンドー3DS」シリーズでは、処理能力の向上や新たな操作ボタンの追加、3D表示の安定性向上など、多くの改良が施されました。これにより、より快適で多彩なゲーム体験が提供されました。

13位:PlayStation 5

世界売上台数 6540万台
国内売上台数 639万台
発売年 2020年

PlayStation 5(PS5)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが開発・販売する家庭用ゲーム機で、2020年11月12日に日本を含む一部地域で発売されました。

PS5は、超高速SSDによる迅速なロード時間、レイトレーシング対応の高品質なグラフィックス、そして3Dオーディオ技術など、次世代のゲーム体験を提供します。

コントローラーには「DualSenseワイヤレスコントローラー」を採用し、ハプティックフィードバックやアダプティブトリガーなど、より直感的で没入感のある操作が可能です。

PS5には、ディスクドライブを搭載した標準モデルと、ディスクドライブを省いたデジタルエディションの2種類があり、ユーザーのニーズに応じて選択できます。

2023年には、1TBのストレージを備えた新モデルが発表され、従来のモデルよりもスリムなデザインとなっています。

14位:ファミリーコンピュータ

世界売上台数 6191万台
国内売上台数 1935万台
発売年 1983年

ファミリーコンピュータ(通称:ファミコン)は、任天堂が1983年7月15日に発売した家庭用ゲーム機です。日本国内での略称は「ファミコン」、英語では「Family Computer」と呼ばれています。当時の価格は14,800円で、8ビットCPUを搭載し、カセット式のソフト交換が可能なシステムを採用していました

ファミコンは、日本国内で約1,935万台、世界全体で約6,191万台を販売し、家庭用ゲーム機の普及に大きく貢献しました。特に『スーパーマリオブラザーズ』や『ドラゴンクエスト』などのヒット作が多数登場し、ゲーム文化の発展に寄与しました。

現在でも、ファミコンの名作は多くの人々に親しまれており、復刻版やバーチャルコンソールなどで再び楽しむことができます。また、ファミコンのゲームソフトは、Nintendo Switch Onlineのサービスを通じてプレイ可能です。

15位:Xbox One

世界売上台数 5800万台
国内売上台数 11万台
発売年 2014年

Xbox Oneは、マイクロソフトが開発・販売した家庭用ゲーム機で、2013年11月22日に北米で発売されました。日本では2014年9月4日に発売され、PlayStation 4や任天堂のWii U、後のNintendo Switchと競合しました。

Xbox Oneは、8コアのAMD製CPU、8GBのRAM、500GBまたは1TBのハードディスクドライブを搭載し、Blu-rayディスクドライブやHDMI入力・出力端子を備えています。これにより、ゲームプレイだけでなく、テレビ視聴やメディアストリーミングなど、多彩なエンターテインメント機能を提供しました。

2016年には、よりコンパクトで高性能な「Xbox One S」が発売され、4K Ultra HD Blu-rayの再生やHDR(ハイダイナミックレンジ)対応などの新機能が追加されました。さらに、2017年には「Xbox One X」が登場し、4K解像度でのゲームプレイや高いグラフィック性能を実現しました。

16位:スーパーファミコン

世界売上台数 4910万台
国内売上台数 1717万台
発売年 1990年

スーパーファミコン(Super Famicom)は、任天堂が1990年11月21日に日本で発売した家庭用ゲーム機で、ファミリーコンピュータの後継機として登場しました。その革新的なハードウェアと多彩なソフトウェアにより、ゲーム業界に大きな影響を与えました。

スーパーファミコンは、16ビットのCPUを搭載し、前世代機に比べて高いグラフィック性能と音楽表現を実現しました。また、スーパーファミコンジュニアなどの後継モデルも登場し、デザインや機能が改良されました。

販売台数は、日本国内で約1,700万台、世界全体で約4,900万台が販売され、16ビット時代の代表的なゲーム機となりました。

現在でも、スーパーファミコンの名作ゲームはNintendo Switch Onlineなどのサービスを通じてプレイ可能です。また、ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンなどの復刻版も販売されており、懐かしのゲームを手軽に楽しむことができます。

17位:ゲーム&ウオッチ

世界売上台数 4340万台
国内売上台数 1287万台
発売年 1980年

ゲーム&ウオッチは、任天堂が1980年に発売した携帯型液晶ゲーム機で、初の携帯型ゲーム機として多くの人々に親しまれました。その名の通り、ゲームと時計の機能を兼ね備えており、液晶画面を用いたシンプルなゲームが特徴です。

初代モデル「ボール」を皮切りに、多数のタイトルがリリースされ、シリーズ全体で約4,340万個が販売されました。特に「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」などの人気ゲームが登場し、携帯型ゲーム機の先駆けとしての地位を確立しました。

2021年には、スーパーマリオブラザーズを搭載した復刻版が発売され、現代のゲームファンからも注目を集めています。また、ゼルダの伝説を搭載したモデルも販売されており、クラシックゲームの魅力を再体験することができます。

18位:PCエンジン

世界売上台数 764万台
国内売上台数 584万台
発売年 1987年

PCエンジンは、NECホームエレクトロニクスとハドソンが共同開発し、1987年10月30日に日本で発売された家庭用ゲーム機です。その革新的な小型サイズと高性能により、多くのゲームファンに支持されました。

当初、PCエンジンはファミリーコンピュータやセガ・マークIIIと競合し、後にスーパーファミコンやメガドライブとも競合しました。世界累計販売台数は約764万台に達し、特に日本国内での人気が高かったです。

1988年11月には、世界初のCD-ROM搭載拡張インターフェイス「CD-ROM²」を発売し、光学ディスクでのソフト供給の先駆けとなりました。これにより、より大容量のゲームや高品質な音楽を楽しむことが可能となりました。

現在でも、PCエンジンの名作ゲームはNintendo Switch Onlineなどのサービスを通じてプレイ可能です。また、復刻版の「PCエンジン mini」も販売されており、懐かしのゲームを手軽に楽しむことができます。

19位:NINTENDO 64

世界売上台数 3293万台
国内売上台数 554万台
発売年 1996年

ゲームが変わる。64が変える。

NINTENDO 64(ニンテンドウ64)は、任天堂が1996年に発売した家庭用ゲーム機で、3Dグラフィックのゲーム体験を提供した初のコンソールとして知られています。

このコンソールは、64ビットのCPUとSGI製のグラフィックチップを搭載し、リアルタイムでの3D描画を可能にしました。これにより、『スーパーマリオ64』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』など、革新的なゲームが登場し、ゲーム業界に大きな影響を与えました。

NINTENDO 64は、1996年6月23日に日本で発売され、その後、北米やヨーロッパなど世界各地で展開されました。販売台数は、世界全体で約3,293万台に達し、その後継機であるゲームキューブにバトンを渡すまで、任天堂の主要な家庭用ゲーム機として活躍しました。

現在でも、NINTENDO 64の名作ゲームは、Nintendo Switch Onlineの「NINTENDO 64」アプリを通じてプレイ可能です。このサービスでは、オンラインマルチプレイやセーブデータのクラウド保存など、現代的な機能も提供されています。

20位:メガドライブ

世界売上台数 3075万台
国内売上台数 358万台
発売年 1988年

メガドライブは、セガが1988年10月29日に日本で発売した16ビットの家庭用ゲーム機です。当時のキャッチコピーは「時代が求めた16ビット」「VISUAL SHOCK! SPEED SHOCK! SOUND SHOCK!」で、家庭用ゲーム機として他社に先駆けて16ビットCPUを搭載し、高いグラフィック性能とサウンドを実現しました。

日本国内では、スーパーファミコンやPCエンジンと競合し、北米では「ジェネシス(Genesis)」の名称で販売され、一時期は北米シェアでナンバー1になるなど、セガハード史上最も普及したマシンとなりました

セガ以外のソフトメーカーも本格参入し、周辺・関連機器も数多く登場しました。メガCDと合体させることによりCD-ROMのソフトも遊ぶことが可能で、メガモデムでは電話回線を使ったゲームの配信や離れた人との対戦もできました。

2022年10月には「メガドライブミニ2」が発売され、当時の名作ゲームを収録した復刻版として話題となりました。このように、メガドライブの魅力は現在でも色褪せることなく、多くの人々に愛され続けています。

【2025年最新】世界で最も1番売れたゲーム機ランキング【一番】:21位~30位

21位:Atari 2600

世界売上台数 3000万台
国内売上台数
発売年 1983年

Atari 2600は、アタリ社が1977年に発売した家庭用ビデオゲーム機で、スワップ可能なROMカートリッジを使用した初のコンソールとして知られています。これにより、ユーザーはゲームを交換して多様なタイトルを楽しむことが可能となりました。

このコンソールは、シンプルなスプライトベースのグラフィックとジョイスティックやパドルコントローラーを特徴とし、低価格で提供されました。「パックマン」や「スペースインベーダー」などのヒットゲームが登場し、家庭用ゲーム機の普及に大きく貢献しました。

日本国内では、1979年10月にエポック社が「カセットTVゲーム」の名称で輸入販売を行いました。エポック社の要請でアタリが製作した「スペースインベーダー」が目玉ソフトとなりましたが、57,300円という高価格が足を引っ張り、普及しませんでした。

その後、1983年5月に本体外観を一新した上で「Atari2800」という名称で再度発売されました。この際、アタリファーイーストという日本支社を新たに立ち上げ、前回よりも格段に安い24,800円に価格設定し、テレビCMも打つなどの積極的な販売戦略を展開しました。しかし、同年にファミリーコンピュータやセガのSG-1000が1万円安い価格で発売され、注目を集められないまま市場から姿を消しました。

22位:Xbox Series X/S

世界売上台数 2830万台
国内売上台数 63万台
発売年 2020年

Xbox Series XとXbox Series Sは、2020年11月10日にマイクロソフトが発売した第9世代の家庭用ゲーム機です。両モデルは、次世代のゲーム体験を提供するために設計されています。

Xbox Series X

Xbox Series Xは、最上位モデルであり、4K解像度で最大120フレーム毎秒のゲームプレイをサポートしています。1TBの高速SSDを搭載し、ゲームの読み込み時間を大幅に短縮します。また、8K解像度の出力にも対応しており、将来的な高解像度コンテンツにも備えています。

Xbox Series S

一方、Xbox Series Sは、より手頃な価格帯のモデルで、1440p解像度で最大60フレーム毎秒のゲームプレイを提供します。512GBのSSDを搭載し、デジタル専用のコンソールとして設計されています。4K解像度へのアップスケーリングも可能で、4Kテレビをお持ちの方でも高品質な映像を楽しめます。

23位:ニンテンドーゲームキューブ

世界売上台数 2174万台
国内売上台数 404万台
発売年 2001年

ニンテンドーゲームキューブは、任天堂が2001年に発売した家庭用ゲーム機で、同社の第6世代コンソールに位置付けられます。その特徴的なキューブ型デザインと高い性能により、多くのゲームファンに愛されました。

ゲームキューブは、任天堂の家庭用ゲーム機として初めて光ディスクを採用し、容量1.5GBの専用ミニDVDサイズのディスクを使用しました。これにより、従来のカートリッジの容量不足とローディング時間の問題を解消し、開発者にとっても扱いやすいメディアとなりました。

本体はコンパクトなキューブ型で、持ち運びに便利な取っ手が付いています。コントローラーは、アナログスティックとCスティックを備え、直感的な操作が可能です。また、振動機能や無線ワイヤレスコントローラーにも対応しており、プレイヤーの快適なゲーム体験をサポートしています。

ゲームキューブの代表的なソフトには、『スーパーマリオサンシャイン』や『ゼルダの伝説 風のタクト』、『メトロイドプライム』などがあり、これらは今でも高い評価を受けています。また、ゲームボーイプレイヤーを使用することで、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスのソフトもプレイ可能となり、ゲームの幅が広がりました。

24位:PlayStation Vita

世界売上台数 1581万台
国内売上台数 586万台
発売年 2011年

PlayStation Vita(PS Vita)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが開発・販売した携帯型ゲーム機で、2011年12月17日に日本で発売されました。PSPの後継機として、8世代目のゲーム機に位置付けられ、主に任天堂のニンテンドー3DSと競合しました。

PS Vitaは、5インチのOLEDタッチスクリーン、2つのアナログスティック、背面タッチパッド、6軸センサーなど、先進的なハードウェアを搭載しており、携帯型ゲーム機としては高い性能を誇ります。また、Wi-Fiや3G通信に対応し、オンラインマルチプレイやデジタルコンテンツのダウンロードが可能でした。

しかし、PS Vitaは商業的には期待されたほどの成功を収めることができませんでした。その要因として、高価なメモリーカードの使用や、背面タッチパッドの採用などが挙げられます。また、ソニーが家庭用ゲーム機の開発にリソースを集中させたため、PS Vita向けのソフトウェア開発が十分に行われなかったことも影響したと考えられます。

25位:ゲームギア

世界売上台数 1062万台
国内売上台数 178万台
発売年 1990年

ゲームギアは、セガが1990年10月6日に日本で発売した携帯型ゲーム機で、3.5インチのカラー液晶ディスプレイを搭載し、当時としては革新的な携帯ゲーム体験を提供しました。日本国内では約178万台、世界全体では約1,062万台が販売されました。

ゲームギアは、セガ・マークIIIやマスターシステムと同等の性能を持ち、豊富なゲームソフトラインアップが魅力でした。特に「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」や「ぷよぷよ」などの人気タイトルが登場し、多くのファンに支持されました。

しかし、ゲームギアは高い価格設定と短いバッテリー寿命が課題となり、任天堂のゲームボーイに対抗することはできませんでした。その後、セガは携帯型ゲーム機市場から撤退し、家庭用ゲーム機に注力するようになりました。

また、2020年10月6日に発売30周年を記念して、オリジナルのゲームギアを極限まで凝縮した「ゲームギアミクロ」が発売され、話題となりました。

26位:Wii U

世界売上台数 1356万台
国内売上台数 334万台
発売年 2012年

集まればWii U。ひとりでも、みんなでWii U

Wii Uは、任天堂が2012年に発売した家庭用ゲーム機で、その特徴的なタブレット型コントローラー「Wii U GamePad」を搭載し、テレビと連携した新しいゲーム体験を提供しました。しかし、販売台数は約1,356万台と低迷し、商業的には成功を収めることができませんでした。

その販売不振の主な要因としては、

1. マーケティングの不十分さと誤解を招く名称

Wii Uの名称が前モデルのWiiと類似していたため、新規ハードウェアとしての認識が不十分でした。また、GamePadの機能が明確に伝わらず、多くの消費者が既存のWiiの周辺機器と誤解してしまいました。

2. ソフトウェアラインナップの不足とサードパーティのサポート不足

発売当初から魅力的なソフトウェアラインナップが不足しており、サードパーティの開発者からのサポートも限られていました。これにより、ユーザーの関心を引きつけるタイトルが不足し、販売に影響を与えました。

3. 高価格と競合他社の強力なラインナップ

発売当初の価格が高額であったため、競合他社のPlayStation 4やXbox Oneと比較して、価格面での競争力が不足していました。

これらの要因が重なり、Wii Uは商業的な成功を収めることができませんでした。その後継機であるNintendo Switchは、これらの教訓を活かし、より明確なマーケティング戦略と強力なソフトウェアラインナップを提供することで、大きな成功を収めています。

27位:セガサターン

世界売上台数 926万台
国内売上台数 575万台
発売年 1994年

セガサターンは、1994年11月22日にセガが発売した家庭用ゲーム機で、32ビットのRISC CPU「SH2」を2基搭載し、ポリゴンによる3Dグラフィックや高品質な2D表現を実現しました。日本市場では約700万台が販売され、セガの家庭用ゲーム機としては最も成功を収めました。

代表的なソフトウェアには、「バーチャファイター」や「サクラ大戦」などがあり、これらは現在でも多くのファンに愛されています。また、セガサターンのゲームは現代のプラットフォーム向けに移植されるなどして、現在でも楽しむことが可能です。

28位:ドリームキャスト

世界売上台数 913万台
国内売上台数 286万台
発売年 1998年

ドリームキャストは、セガが1998年11月27日に発売した家庭用ゲーム機で、セガサターンの後継機として登場しました。本機は、インターネット接続機能を標準搭載し、オンラインゲームやウェブブラウジングなどの新しいエンターテインメント体験を提供しました。

  • インターネット接続機能: モデムを標準装備し、オンライン対戦やウェブブラウジングが可能でした。
  • メディアフォーマット: 専用のGD-ROMを採用し、大容量のデータを扱うことができました。
  • 拡張性: 「ビジュアルメモリ」などの周辺機器を活用し、ゲーム体験を豊かにしました。

代表的なソフトウェアには、「ソニックアドベンチャー」や「バーチャファイター3」などがあり、これらは現在でも多くのファンに愛されています。また、ドリームキャストのゲームは現代のプラットフォーム向けに移植されるなどして、現在でも楽しむことが可能です。

29位:ワンダースワン

世界売上台数
国内売上台数 332万台
発売年 1999年

ワンダースワンは、バンダイが1999年3月4日に日本で発売した携帯型ゲーム機で、定価4,800円と手頃な価格が特徴です。日本国内での累計販売台数は約332万台に達しました。

ワンダースワンは、縦持ち・横持ち両対応のデザインが特徴で、パールブルー、パールホワイト、スケルトングリーンなどのカラーバリエーションがありました。また、上位機種としてワンダースワンカラーとスワンクリスタルが発売され、カラー液晶やバックライトなどの機能が追加されました。

ワンダースワンは、任天堂のゲームボーイやセガのゲームギアと競合し、特に「チョコボの不思議なダンジョン」などの人気タイトルが販売を牽引しました。しかし、カラー液晶を搭載した上位機種「ワンダースワンカラー」の登場や、ゲームボーイカラーの普及により、販売台数は伸び悩みました。

30位:N-Gage

世界売上台数 300万台
国内売上台数
発売年 2003年

N-Gageは、2003年10月7日にノキアが発売した携帯電話と携帯ゲーム機の機能を兼ね備えたデバイスです。GSMネットワークを利用した通話やSMS、そしてゲームプレイを一台で実現することを目指しました。

  • デザイン: 2.1インチのTFTディスプレイを中央に配置し、左側にDパッド、右側に数値キーを配置したユニークなデザインが特徴です。しかし、ゲームカードの挿入にはバッテリーを取り外す必要があり、ユーザーからは不便との指摘がありました。
  • ハードウェア: ARM920Tプロセッサ(104MHz)を搭載し、Symbian OS 6.1(Series 60)を採用していました。ゲームソフトはMultiMediaCard(MMC)にパッケージングされ、N-Gageのスロットに挿入して使用します。
  • ゲーム: 発売から3年間で50本以上のゲームがリリースされ、主要なサードパーティパブリッシャーのタイトルも含まれていました。しかし、ゲームプレイに適したボタン配置が不十分であったため、ユーザーからの評価は低かったです。

N-Gageは商業的には成功を収めることができず、2006年2月24日に生産が終了しました。その後、ノキアはN-Gageのゲーム機能を選択されたSeries 60スマートフォンに移行し、2007年には「N-Gageプラットフォーム」または「N-Gage 2.0」として再ブランド化しました。

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31位:3DO

世界売上台数 138万台
国内売上台数 75万台
発売年 1994年

3DOは、1993年にアメリカの3DO社が開発した家庭用ゲーム機で、同社初のハードウェア製品です。このコンソールは、32ビットのARM60 RISCプロセッサとカスタムグラフィックチップを搭載し、当時としては先進的な性能を誇りました。

3DOは、パナソニック、ゴールドスター(現LGエレクトロニクス)、三洋電機などの企業によって製造されました。しかし、発売当初の価格が約699ドルと高額であったため、販売は低迷しました。また、ソフトウェアのラインナップも限られており、競合他社のセガやソニーのコンソールに対抗することができませんでした。

その後、3DO社はハードウェア事業から撤退し、ソフトウェア開発に専念しました。代表的なゲームシリーズとしては、「アーミーメン」や「マイト・アンド・マジック」などがあります。しかし、2003年に経営不振により破産申請を行い、同年5月に事業を停止しました。

32位:ワンダースワンカラー

世界売上台数
国内売上台数 124万台
発売年 2000年

ワンダースワンカラーは、2000年12月9日にバンダイが発売した携帯型ゲーム機で、初代ワンダースワンの後継機として登場しました。カラー液晶を搭載し、より鮮明なゲーム体験を提供しました。

主な特徴としては、カラー液晶の搭載により、ゲームの視覚的魅力が向上しました。また、単3電池1本で動作し、長時間のプレイが可能でした。しかし、バックライトがないため、暗い場所では視認性に課題がありました。

販売価格は6,800円(税別)で、約124万台が販売されました。代表的なソフトには「ファイナルファンタジー(カラー専用)」があり、約37万7,366本が販売されました。しかし、競合他社のゲーム機との競争や市場の変化により、2003年に生産終了となりました。

33位:Neo Geo Pocket

世界売上台数 約85万台
国内売上台数 約10万台
発売年 1998年

Neo Geo Pocketは、1998年にSNKが発売した携帯型ゲーム機で、同社初の携帯機として登場しました。その後、1999年にはカラー液晶を搭載した「Neo Geo Pocket Color」が発売され、ゲーム体験が大きく向上しました。

Neo Geo Pocket Colorは、16ビットのカラー液晶を搭載し、約40時間の連続プレイが可能なバッテリー寿命を持ち、アーケードゲームの移植やオリジナルタイトルなど、多彩なゲームラインナップが魅力でした。特に、SNKの人気格闘ゲームシリーズや、セガの「ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー」などが高い評価を受けました。

しかし、NintendoのGame Boy Colorなどの競合機との激しい競争や、SNKの経営難により、Neo Geo Pocket Colorは2000年に北米および欧州市場から撤退し、2001年には日本市場でも販売が終了しました。

34位:NEO GEO

世界売上台数 41万台
国内売上台数 35万台
発売年 1990年

NEO GEO(ネオ・ジオ)は、1990年4月26日に日本のゲーム会社SNKが発売した家庭用およびアーケード用のゲームシステムです。このシステムは、当時としては高品質な2Dグラフィックとサウンドを提供し、アーケードゲームと同等の体験を家庭でも楽しめることから、多くのゲーマーから高い評価を受けました。

NEO GEOは、アーケード基板「MVS(Multi Video System)」と家庭用コンソール「AES(Advanced Entertainment System)」の2つのバージョンが存在しました。特にAESは、家庭用ゲーム機としては高価格帯で販売されていましたが、その高い性能とゲームの品質から、コアなゲーマー層に支持されました。

NEO GEOの代表的なゲームタイトルには、「ザ・キング・オブ・ファイターズ」シリーズや「メタルスラッグ」シリーズ、「サムライスピリッツ」シリーズなどがあり、これらは現在でも多くのファンに愛されています。また、NEO GEOのゲームはその後も多くのプラットフォームでリリースされ、現在でもプレイ可能なタイトルが多く存在します。

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